Абонирай се за бюлетин! Специални кодове за отстъпка само за абонирани клиенти!

Добре дошли в нашия магазин
Начало НАСТОЛНИ ИГРИ ЗА ДЕЦА ШАХ Goki - Комплект магнитен шах с чекмеджета

Goki - Комплект магнитен шах с чекмеджета

  • Подходяща възраст: 7+
  • Размери на играта: 25 x 25 х 3 cм
  • Размери на опаковката: 27,5 х 27,5 х 4 см
  • Материал: Дърво и магнит
  • Комплектът включва: Игрална дъска и 32 фигури
  • Време за доставка: Един или два работни дни
  • БЕЗПЛАТНА ДОСТАВКА!
    Валидно за всички поръчки над 99.99 лв.


    Ако откриеш по-добра цена, сподели с нас тук и получи индивидуална отстъпка!


    Трудно Ви е да поръчате?
    Обадете се на 0883388068 сега!

  • Марка:
  • Код:
    56919
  • Тегло:
    1.050 кг
Цена: 82.20лв.

ПРОДУКТЪТ Е НА СКЛАД, МОЖЕ ДА СЕ

ДОСТАВИ ДО 2 РАБОТНИ ДНИ

Добави в желани
Брой: + -

Комплект за шах от GOKI.

Шахматът, или накратко шах, е игра за двама души. Играе се върху квадратна дъска, разделена на 64 квадратчета. Условно цветът на 32 от тези квадратчета е бял, а на другите 32 — черен. Цветовете на полетата се редуват, като се изисква първото поле отляво на първия ред от страната на всеки играч да е черно. Всеки играч разполага в началото с 8 пешки, 2 топа (или тура), 2 коня, 2 офицера, 1 дама (или популярно царица) и 1 цар.
Целта на играта е да се създаде такава ситуация, при която е пленен царят на противника. Това се нарича мат или матиране. За да се постигне това фигурите извършват движения по дъската, наречени ходове, съблюдавайки правилата за движение на фигурите. Първи на ход са винаги белите, а след тях черните. Когато фигура от един цвят може да се премести на дадено поле, но то е заето от противникова фигура, се извършва вземане. При това действие фигурата, която е била първоначално на полето се премахва от дъската, а другата се поставя на нейно място. Вземат се само фигури на противника.
За документиране на партия се използва шахматната нотация.

ДВИЖЕНИЕ НА ФИГУРИТЕ
Всяка фигура има специални правила за движение. Единственото общо правило е след хода царят на играча да не е застрашен /да не е в шах/.
Цар
Царят може да бъде преместен на всяко едно съседно поле от дъската - ляво, дясно, горе, долу и четирите диаганола.
Царица
Тя може да бъде преместена по права линия - на горе, на долу, на ляво, на дясно, както и по четирите диагонала. Царицата се движи по цялата дъска, не само по съседните полета, като не може да прескача фигури.
Топ
Движи се по права линия - на горе, на долу, на ляво, на дясно по цялата дъска, не може да прескача фигури.
Кон
Движи се по Г образно, като прескача фигурите стоящи на полетата между старата и новата позиция.
Офицер
Движи се по по четирите диагонала, по цялата дъска и не може да прескача фигури.
Пешка
Движи се само нагоре по дъската, ако няма фигура пред нея. Тя се движи само с едно поле напред, освен ако не е на началната си позиция, тогава може да бъде преместена или с едно или с две полета. Пешката може да взема противникови фигури само ако са на едно от двете съседни, диагонолни полета пред пешката. Тя не може да прескача фигури.

Специални ходове

Рокада
Веднъж на всяка игра, всеки цар има правото да извърши специален ход, известен като рокада. Рокадата се състои от преместване на царя с две полета към топа, и после поставянето на топа веднага до далечната страна на царя. Рокадата е въжможна само, ако следните условия са изпълнени:
- никоя от фигурите участващи в рокадата, да не е местена преди по време на партията;
- не трябва да има фигури между царя и топа;
- царят не трябва да бъде под шах, нито да преминава през полета, които са под атака на противникови фигури. Рокадата е невъзможна и когато тя ще постави царя под шах.

Ан пасан /En passant/
Когато пешката се премести две полета напред и има противникова пешка на съседно поле до нейната крайна дестинация, тогава противниковата пешка може да вземе вашата и да се премести на полето зад крайната позиция на вашата, но единствено при следващия ход.
Произвеждане
Когато пешка достигне последния (осмия) хоризонтал на шахматната дъска, тя може да бъде заменена след избор на играча за царица, топ, офицер или кон от същия цвят. Обикновено се избира пешката да бъде заменена с царица, но в някои случаи се избира друга фигура.

Край на партията
Мат - ситуация, при която е пленен царят на противника.
Партията също може да завърши с реми (завършване наравно). Реми може да се постигне в няколко ситуации, включително реми чрез договоряне, пат, трикратно повторение на позицията, петдесет ходовото правило или реми поради невъзможност за мат (обикновено заради недостиг на фигури за матиране). Пат е позиция в която играчът който е на ход, не може да направи валиден ход, след който царят му да не е застрашен.

 

Нови продукти

Най-продавани